۹آذر۱۳۹۸
گم شدن بین کارهای روتین و تکراری، در دل روزمرگی ها، برای همه اتفاق می افتد. چیزی که کیفیت تجربه ما از روزهای زندگیمان را کم می کند. اما ما می توانیم فقط با کمی تغییر در زاویه دید، از همان مکان و از همان شهر، تجربه های متفاوتی کسب کنیم. ما می توانیم برای تفریح و گردش در شهر خودمان توریست شوییم. برای تفریح در شهر خودت، توریست شو به شهرتان با چشم یک توریست نگاه کنید. توریست در مورد همه چیز کنجکاو است، دوست دارد به همه جا برود و هر چیز جدیدی را امتحان کند. برای او همه چیز تازگی دارد و به دقت به محیط اطرافش نگاه می کند تا چیزهای جدید را کشف کند. شما نیز می توانید با ده پیشنهاد زیر به راحتی به تفریح و گردش در شهرتان بپردازید و لذت توریست بودن را در شهرتان بچشید. مطمئن باشید که با این کار خیلی از مکان ها و تصاویر را برای اولین بار دیده و از زیباییشان تعجب خواهید کرد و احتمالا از چیزهایی باخبر خواهید شد که تا قبل از این در مورد شهر خودتان نمی دانستید. پس اگر فعلا امکان سفر به شهرهای دیگر را ندارید با پیشنهادهای زیر، در شهر
۲۴آبان۱۳۹۸
سومین استارتاپ ویکند دانشگاه سما با محوریت بازی با توجه به قدرت نفوذ بسیار بالایی که گیم و بازی در بین نوجوانان و جوانان در مقیاس جهانی دارد، پرداختن به این صنعت رو به رشد، از جمله محوریت های صنایع نرم، خلاق و هویت ساز ملی نیز محسوب می شود. به گفته مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در ایران 28 میلیون نفر گیمر وجود دارد که از میان آنها 65 درصد بازیکنان مرد و 35 درصد بازیکنان زن هستند. در هر خانوار ایرانی به طور متوسط 1 نفر بازی دیجیتال انجام میدهد و متوسط سن بازیکنان ایرانی 19 سال است. در میان بازیکنندگان 31 درصد را کودکان زیر 12 سال، 36 درصد را نوجوانان 12 تا 19 سال، 26 درصد را جوانان 20 تا 34 سال، 6 درصد را میانسالهای 35 تا 59 سال و یک درصد را کهنسالهای بالای 60 سال تشکیل میدهند. این آمار مهر تاییدی است بر بزرگی این بازار و البته اهمیت توجه به آن به دلیل میزان زیاد تاثیرگذاری اش. از این حیث باید دست مریزاد گفت به عوامل برگزاری این رویداد چرا که به حق موضوع بااهمیتی را انتخاب کرده و پیاپی، برای سومین بار در این محوریت رویداد برگزار کرده اند. تکرار پرداختن به یک
۲۲مرداد۱۳۹۸
یازدهمین جشنواره ملی رسانه های دیجیتال که مهمترین آوردگاه حوزه محتوای دیجیتال در کشور است امسال نیز به همت مرکز فناوری اطلاعات و رسانه های دیجیتالِ وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی برگزار شد. این جشنواره در دوره یازدهم خود در هفت بخشِ موضوعیِ حکمرانی و مدیریت در فضای مجازی، امید و نشاط اجتماعی، خانواده و فرهنگ زندگی، مسجد و مناسک دینی، اقوام و فرهنگ ملی و محلی، انقلاب اسلامی و مقاومت، و کسب وکارهای نوپا پذیرای 1501 اثر در قالب های مختلف رسانه های دیجیتال شامل "پایگاه های اینترنتی، نرم افزارهای تلفن همراه، بازی های رایانه ای، نرم افزارهای رسانه ای، شبکه های اجتماعی ، هنرهای دیجیتال و ایده" بود. از آنجایی که یکی از فعالیت های اصلی سیویتاس تولید و انتشار محتوای ارزشمند و خلاقانه در زمینه ی سواد شهری و افزایش کیفیت در زندگی شهری می باشد و ما تحقیق و پژوهش را بن مایه ی اصلی کارمان می دانیم، در موضوع کسب و کارهای نوپا و امید و نشاط اجتماعی در جشنواره شرکت کردیم تا محتوا و فعالیت های وبسایتمان را بار دیگر در معرض داوری قرار دهیم. بعد از مرحله داوری که به طور جداگانه در هر هفت بخش موضوعی و توسط متخصصین آن حوزه صورت گرفت،
۱۵مرداد۱۳۹۸
ده ماه گذشته است و ما در این مدت فعالیت های زیادی داشتیم و مهمتر از همه چیزهای زیادی یاد گرفتیم. از تولید محتوای ارزشمند و طراحی وبسایت به دست خودمان گرفته تا یادگیری چیستی و نحوه به کارگیری گیمیفیکیشن در حوزه شهر خلاق و زیست پذیر. چیزی که تنها با ممارست، تحقیق و آزمون و خطا آموختیمش و الان مفتخریم که بگوییم با بازی محیطی کشکول، برای اولین بار در شمال غرب کشور، مباحث شهری را با مکانیک های گیم تلفیق کرده و سناریوهای چند لایه متشکل از سواد شهری، تاریخ، معماری، هیجان، حس مکان و خاطره جمعی نگاشته ایم و شهر را به تجربه ای دلپذیر برای شهروندانش تبدیل کرده ایم. و چه خوش که اتمام کارهای سناریونویسی و به کارگیری گیمیفیکیشن در تجربه ی چندحسیِ فضاهای شهری همزمان شد با هفته گرامیداشت اردبیل و این فرصت را برای ما به وجود آورد که از بازی محیطی کشکول به عنوان اولین سری از بازی های محیطی u-play رونمایی کنیم. کاری که زمینه ساز تعامل مثبت شهروند و شهر بوده و منجربه توسعه پایدار در بلندمدت می شود. در هفته ای که گذشت برای اولین بار در شهرمان شاهد ماجراجویی تیم های شجاعی بودیم که خود را به چالش
۷مرداد۱۳۹۸
تو پای به راه در نه و هیچ مپرس خود راه بگویدت که چون باید رفت در مقالات قبل از ماهیت بازی های محیطی و میزان بالای تاثیرگذاری و البته موارد کاربرد آن بسی سخن راندیم و نهایتا بعد از چهار ماه تحقیق و تمرین، به زمان رونمایی از بازی محیطی کشکول به عنوان اولین سری از بازی های محیطی u-play تیم سیویتاس رسیدیم. خرسندیم که این روز مبارک، همزمان با گرامیداشت هفته استان اردبیل شده است. تقارنی که به فال نیک گرفتیم و نشانی از انجام کار درست در مکان و زمان درست دانستیم. چرا که ماموریت اصلی بازی های محیطی، ارائه راهکاری خلاقانه و هوشمندانه برای بهبود رابطه شهر و شهروند می باشد و ما این بازی را منحصرا برای شهر اردبیل و روایت برخی وقایع تاریخی آن به صورت زنده طراحی کردیم. در واقع حس تعلق و مسئولیت پذیری نسبت به شهر در گروی نگاهیست که مردم به شهرشان دارند و u-play نیز روی دیگر شهر را به مردم نشان می دهد. رونمایی از بازی محیطی کشکول به عنوان اولین سری از بازی های محیطی طراحی شده توسط تیم سیویتاس در تاریخ 5 مرداد سال 98 در نگارخانه خطایی صورت گرفت. این نوع از بازی ها
۲۷خرداد۱۳۹۸
از نام اینوتکس که نمایشگاه نوآوری و فناوری می باشد (innovation and technology exhibition) پیداست که گردهمایی چه گروه های نابی در زیر یک سقف میسر می شود و در INOTEX2019 که هشتمین دوره از این نمایشگاه بود و در تاریخ 19 الی 22 خرداد سال 98 در نمایشگاه بین المللی تهران برگزار می شد استارتاپ سیویتاس نیز به همراه پارک علم و فناوری استان اردبیل حضور به هم رسانید. موجی از فعلِ می شود، امید و اشتیاق در هر گوشه از این فضای پویا جریان داشت و همه را با خود همراه کرده بود. به مدت چهار روز نوآوران، ایده پردازان، فناوران، تحلیلگران، مشاوران، مربیان و در یک کلام همه ی افرادی که مشتاق پیشرفت و توسعه فردی خود بودند و یا با تجربه و خدماتشان می توانستند نقشی در رشد اکوسیستم نوآوری و فناوری کشور ایفا کنند دور هم جمع شده بودند. تخصصی بودن نمایشگاه و ادبیات یکسانی که بین شرکت کننده ها و بازدیدکننده ها جریان داشت کیفیت نمایشگاه و هم افزایی افراد را به طرز فوق العاده ای بالا برده بود. می توان گفت که در واقع مخاطبینِ اصلیِ غرفه ها، غرفه دارانِ دیگر بودند و تعداد همکاری ها و مشارکت ها و جلسات B2B بیشتر
۲۴خرداد۱۳۹۸
سیویتاس پس از کسب مقام اول در چهارمین دوره جشنواره جایزه فیروزه و معرفی از طریق این مبادی به ستاد زیست بوم شرکت های خلاق کشور، بالاخره بعد از شش ماه با نام حقوقی شهراندیشان فناور مهام به طور رسمی در لیست شرکت های خلاق جا گرفت و دومین شرکت ثبت شده استان اردبیل در حوزه صنایع خلاق و نوآور شد. اما شرکت های خلاق به چه شرکت هایی گفته می شود؟ شرکت هایی که جوهره رشد آن ها خلاقیت و نوآوری برای ارائه محصولات و خدمات جدید و مدل های نوین کسب و کار در سطح بازار هدف می باشد و نه لزوما تکنولوژی های پیشرفته و پرهزینه مثل شرکت های دانش بنیان. این شرکت ها با خلاقیتی که در حل مساله و نحوه کارشان دارند تلاش می کنند تا بهره وری کارها را بالا ببرند. یعنی افزایش کیفیت و سوددهی در حین کاهش زمان صرف شده برای کارها. تولیدات و خدمات این شرکت ها خلاقیت را وارد هر موضوعی می کند و همگی ما با این کسب وکارهای نوآور که به سرعت زندگی ما را تغییر می دهند آشنا هستیم فقط کافیست به نحوه تاکسی گرفتن یا خرید های آنلاین مان دقت کنیم تا بیشتر از تاثیر شرکت
۶خرداد۱۳۹۸
تا جایی که به یاد دارم اصلا اهل بازی خصوصا بازی های ویدیویی و موبایلی نبودم و هیچ وقت فکرش را هم نمی کردم که یه روزی بخواهم در این زمینه مطالعاتی انجام بدهم و مقاله ای بنویسم ولی دست روزگار آمد و من را مستقیما در بطن بازی های محیطیِ ARG گذاشت. جایی که شعار اصلی طرفدارانش "این یک بازی نیست" می باشد. بازی های محیطیِ ARG و برداشت های نادرست از معنای آن برای منی که اصلا بیگ فنِ ویدیو گیم ها نیستم و فقط بازی های رئال و گروهی مثل مافیا را دوست دارم، آشنایی و علاقمندی ام با این نوع از بازی تنها یک دلیل داشت؛ ارزشمند بودنش. بازی های محیطیِ ARG خوشبختانه، هدفی ورای سرگرم کردن دارند و ما با ورود به این بازی های هیجانی نه تنها سرگرم می شویم بلکه در انتها چیز جدیدی هم یاد می گیریم. بازی های محیطیِ ARG واقعا یک بازی نیستند بلکه یک تجربه ی چندحسی، چندمکانی و چندزمانی هستند. تلفیقی از وب گردی، داستان خواندن، معما حل کردن، آموزش، پیاده روی، عکاسی، معاشرت با غریبه ها و حتی لمس دیوارهای شهر می باشند. بازی های محیطیِ ARG را عملا می توان یک تجربه ی شهرگردی در داخل
۹اردیبهشت۱۳۹۸
علی رغم گستردگیِ ایده استارتاپی ام، تصمیم قاطعانه ای در به انجام رساندنش داشتم. واقعا نمی دانستم قرار است با چه چیزی رو به رو شوم اما مطمئن بودم که می خواهم این کار را انجام دهم و از آنجایی که عملی کردن ایده ام مستلزم همکاری همه جانبه سه گروه شهروندان، متخصصین شهری و قانون گذاران شهری (شهرداری ها) بود، ادامه ی کارم حتی با وجود حمایت های پارک علم و فناوری و تسهیل ارتباط با ارگان های دیگر امری فرسایشی به نظر می رسید اما من همچنان جسورانه پیگیر کار و بارم بودم و مسیر تحقق ایده ام را فاز بندی می کردم . تا اینکه با کتاب بازنگری (rework) نوشته جیسون فرد آشنا شدم و . نحوه آشنایی یک روز علامتِ انتهای ایمیلی که از طرف سایت مورد علاقه ام به من ارسال شده بود، توجهم را جلب کرد. آن علامت همیشه آنجا بود و من یک سال و نیم بود که از کاربران آن سایت بودم اما نمی دانم چطور شد که آن روز حس کنجکاوی ام را برانگیخت و من بر روی آیکن mailerlite ، کلمه ای که تا آن روز حتی به گوشم نخورده بود کلیک کردم و وارد سایتی شدم که نجات بخش
۲۲فروردین۱۳۹۸
در عصر جدید اهمیت صنایع خلاق فرهنگی و تولید ناخالص ملی بر کسی پوشیده نیست، در این بین صنعت بازی سازی به سبب فراگیری اش در همه سنین و قابلیت پیاده سازی بازی ها در انواع پلتفرم ها، سهم زیادی از صنایع خلاق را به خود اختصاص می دهد. بر اساس آمار سالانه که کافه بازار منتشر کرده است اردبیل در سال 1397 رتبه دوم را در تولید گیم در دست دارد از اینرو بسیار اهمیت دارد که فعالان این حوزه در سطح استان با هم آشنا شوند تا زمینه همکاری های گسترده تر فراهم شود و بدین ترتیب شاهد پیشرفت روزافزون این حوزه نه تنها در شهر بلکه توأمان در کشورمان باشیم. اولین دورهمی فعالان اپ و گیم در همین راستا اولین دورهمی فعالان اپ و گیم، برنامه نویسان و گرافیست ها با هدف آشنایی با یکدیگر توسط سازمان فضای مجازی سراج در مرکز اردبیل برگزار شد و موجبات ایده پردازی و شناخت پتانسیل یکدیگر در این حوزه را فراهم کرد. تیم سیویتاس نیز از منظر گیمیفیکیشن و بازی های محیطی در این دورهمی حضور بهم رسانید و با باقی همکارانِ این عرصه از کاربرد گیمیفیکیشن در مباحث فرهنگی، آموزشی و... به گفتگو نشست. امید که این دورهمی ها
http://civitas.ir/blog/civitas-in-game-and-application-meeting/
بیشتر بخوانیم
3
بدون پست بیشتر برای نمایش !!