نمایش دادن همه 3 نتیجه

  • پنج راه حل برای افزایش مخاطب و گسترش بازی های محیطی

    46,000 تومان

    افزایش مخاطب و گسترش بازی های محیطی

    در دو مقاله پیشین به طور مفصل در مورد تعریف بازی های محیطی ARGs و همچنین شش استراتژی برای طراحی بازی های محیطی تکرارپذیر و سودآور صحبت شد که پیشنهاد می کنیم حتما قبل از این مقاله، برای درک بهتر ARG ها به آن ها مراجعه کنید.  

    و اما در مقاله حال حاضر با عنوان پنج راه حل برای افزایش مخاطب و گسترش بازی های محیطی، تمرکز ما بر نحوه افزایش تعداد بازیکنان، حفظ آن ها در بازی با اینگیجمنت بالا (ENGAGEMENT) و گسترش بازی به کمک بازیکنان خواهد بود. به طوری که بتوان با حفظ جذابیت و بدون هزینه های اضافی، بازی را توسعه داد.

    علت تحقیق و نگارش این محتواها این است که؛ اغلب بازی های محیطی یکبار مصرفند و در مقایسه با هزینه ها و منابع صرف شده، سوددهی کمی دارند. و یافتن راهکار برای گسترش این نوع بازی ها یک چالش برای همه طراحان جهانیِ بازی های محیطی می باشد. این امر منجربه تالیف مقالات و پایان نامه های زیادی شده است. تیم سیویتاس نیز با مطالعه و تحقیق در این منابع، تلاش می کند قدم مثبتی در راستای گسترش بازار این نوع بازی ها در ایران بردارد. چرا که این بازی ها پتانسیل گسترش و سودآوری و از همه مهمتر تاثیرگذاری بسیار بالایی دارند.

    پس با پنج راه حل برای افزایش مخاطب و گسترش بازی های محیطی با ما همراه باشید…

  • شش استراتژی طراحی بازی محیطی تکرارپذیر و سودآور

    56,000 تومان

    اینکه بازی های محیطی ARGs چیست و دامنه وسیع کاربرد آن تا به کجا می رود به طور مفصل در مقاله ی پیشین منتشر شد. اما آنچه باعث شد به تحقیق در مورد استراتژی های طراحی بازی محیطی تکرارپذیر و سودآور بپردازیم؛ سوالات و مشکلاتی بود که تیم سیویتاس در طراحی بازی محیطی کشکول و برنامه ریزی برای بازی های جدید داشت.

    همانطور که می دانید بازی های محیطی علی رغم هیجان انگیز بودن، برای اجرا کننده بسیار زمانبر و هزینه بر هستند و متاسفانه در اغلب موارد تنها یک بار مورد استفاده قرار می گیرند. به همین دلیل همه طراحان ARG در زمینه های مختلف تفریح و سرگرمی، آموزش، فرهنگ و… همواره به دنبال راهکاری هستند تا بتوانند بازی ها را قابل استفاده مجدد (reusable) کنند به نحوی که هم هزینه ها کاهش یابد، هم بازی توسط افراد بیشتری بازی شود و هم تاثیر و فراگیری بیشتری داشته باشد.

    ما در تیم سیویتاس با تحقیق حول این موضوع در مقالات، پایان نامه ها و بازی های محیطی اجرا شده ی داخلی و خارجی، ، نتایجی که بدان رسیده ایم را برای علاقمندان به این حوزه در مجموعه مقالاتی منتشر کرده ایم.

    در مقاله نخست با عنوان شش استراتژی برای طراحی بازی های محیطی ARG تکرارپذیر و سودآور، علاوه بر بررسی عمیقتر چالش های طراحی بازی محیطی تکرارپذیر و سودآور به توضیح شش استراتژی و نمونه های اجرا شده آن ها می پردازیم و در مقاله بعدی نیز به نحوه گسترش و توسعه بازی های محیطی و سودآوری حاصل از آن خواهیم پرداخت. پس با ما همراه باشید.

  • کتاب آزادراه معماری

    62,000 تومان

    باید متوقفش کنیم!

    بیشترین نرخ بیکاری با ۲۶.۱ درصد، به رشته معماری و ساختمان تعلق دارد (مرکز آمار و اطلاعات راهبردی وزارت کار). از طرفی سازمان سنجش هم اعلام کرده که معماری از پر متقاضی­‌ترین رشته­‌های دانشگاهی و جزو ۱۳ رشتۀ پرطرفدار است. پس با این حساب می‌توان گفت نه تنها بیش از یک‌ چهارم فارغ‌التحصیلان معماری بیکار هستند، بلکه هر سال به تعداد این افراد هم اضافه می‌شود.

    ما در کتاب آزادراه معماری

    شما را با راه‌های زیادی که متفاوت از ساخت و ساز است آشنا می‌کنیم، تا دیگر به روش‌های روتین و اشباع شده‌ی درامدزایی از معماری فکر نکنید.