نگار سلیمانی

پنج راه حل برای افزایش مخاطب و گسترش بازی های محیطی

46,000 تومان

افزایش مخاطب و گسترش بازی های محیطی

در دو مقاله پیشین به طور مفصل در مورد تعریف بازی های محیطی ARGs و همچنین شش استراتژی برای طراحی بازی های محیطی تکرارپذیر و سودآور صحبت شد که پیشنهاد می کنیم حتما قبل از این مقاله، برای درک بهتر ARG ها به آن ها مراجعه کنید.  

و اما در مقاله حال حاضر با عنوان پنج راه حل برای افزایش مخاطب و گسترش بازی های محیطی، تمرکز ما بر نحوه افزایش تعداد بازیکنان، حفظ آن ها در بازی با اینگیجمنت بالا (ENGAGEMENT) و گسترش بازی به کمک بازیکنان خواهد بود. به طوری که بتوان با حفظ جذابیت و بدون هزینه های اضافی، بازی را توسعه داد.

علت تحقیق و نگارش این محتواها این است که؛ اغلب بازی های محیطی یکبار مصرفند و در مقایسه با هزینه ها و منابع صرف شده، سوددهی کمی دارند. و یافتن راهکار برای گسترش این نوع بازی ها یک چالش برای همه طراحان جهانیِ بازی های محیطی می باشد. این امر منجربه تالیف مقالات و پایان نامه های زیادی شده است. تیم سیویتاس نیز با مطالعه و تحقیق در این منابع، تلاش می کند قدم مثبتی در راستای گسترش بازار این نوع بازی ها در ایران بردارد. چرا که این بازی ها پتانسیل گسترش و سودآوری و از همه مهمتر تاثیرگذاری بسیار بالایی دارند.

پس با پنج راه حل برای افزایش مخاطب و گسترش بازی های محیطی با ما همراه باشید…

دسته بندی برچسب زدن

توضیحات

این فایل در فرمت pdf و در 34 اسلاید می­باشد.

فهرست

  • مقدمه
  • بازی های محیطی و مشکل سودآوری
  • 8 مانعی که در طراحی بازی های محیطی با آن ها روبه رو هستیم
  • پنج راه حل برای توسعه پذیری بازی های محیطی و درگیری حداکثری بازیکنان به همراه مثال
  • گسترش پذیری در یک نگاه و نتیجه گیری

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “پنج راه حل برای افزایش مخاطب و گسترش بازی های محیطی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *